martes, 2 de marzo de 2010

INTERPOLACIÓN Y CURVAS BEZIER EN AE

Todos los métodos de interpolación que ofrecer After Effects, se basan en el método de interpolación bezier, los cuales se valen de manipuladores de dirección, que permiten controlar las transiciones entre keyframes. Aquellos métodos de interpolación que no utilizan manipuladores de dirección, son versiones restringidas en sus propiedades de la interpolación Bezier, lo cual es conveniente para ciertas tareas. Este tipo de interpolación permite un control preciso, pues se puede ajustar manualmente la forma o los segmentos de una trayectoria de Movimiento en cualquiera de los extremos de un keyframe. A diferencia del Auto Bezier o Bezier Continuo, los dos manipuladores de dirección en un keyframe bezier operan independientemente, tanto en el Graph Editor como en la trayectoria de Movimiento. Si se aplica interpolación bezier a todos los keyframes en una composición, After Effects hace una transición suave entre cada uno de ellos. Se puede hacer cualquier combinación de curvas y líneas rectas a lo largo de un path. Ya que los manipuladores de dirección bezier operan independientemente, Un path de movimiento curvo, por ejemplo, puede repentinamente pasar a un path en ángulo recto o esquina en un keyframe bezier. Es ideal para dibujar una trayectoria que siga el contorno de una forma compleja como una ruta en un mapa o la silueta de un logotipo.


3. Interpolación temporal:

Para interpolación Temporal se puede seleccionar una de las siguientes opciones: Ajustes Predefinidos (Current Settings), preserva los valores ya aplicados a los keyframes seleccionados. Esta opción se utiliza cuando existen varios keyframes ajustados manualmente y no se quieren cambiar los ajustes ya establecidos. Lineal, Bezier, Continuos Bezier, Auto Bezier y Hold, aplican valores de interpolación Temporal predefinidos.



Ejemplos de interpolación temporal:




Ejemplos de interpolación espacial:




Ejemplo de "Hold Keyframes":




Imágenes originales: Sergio Ceballos Tobón


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